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Evento — Chame um amigo! Sex Ago 02, 2024 6:32 pmZeus
Sistema — Alinhamento Sex Ago 02, 2024 6:22 pmZeus
Sistema — Níveis de Dificuldades Sex Ago 02, 2024 6:08 pmZeus
Sistema — Avaliações Sex Ago 02, 2024 5:54 pmZeus
Sistema — Ofícios Sex Ago 02, 2024 5:19 pmZeus
Atualizações — Atributos Qui Ago 01, 2024 11:59 pmZeus
Poderes e Habilidades — Íris/Arcus Qui Ago 01, 2024 10:31 pmZeus
Poderes e Habilidades — Dionísio/Baco Qui Ago 01, 2024 10:27 pmZeus
Poderes e Habilidades — Hermes/Mercúrio Qui Ago 01, 2024 10:24 pmZeus
Trama
Os Fragmentos da Eternidade
Após a batalha contra Gaia e os titãs, o mundo dos semideuses parece estar em um período de relativa paz. No entanto, uma antiga profecia começa a se concretizar, trazendo novos desafios e ameaças que testam a força e a união dos semideuses gregos e romanos. O Mar dos Monstros está começando a se agitar novamente, e estranhas criaturas estão aparecendo nas cidades.
Trama Principal BOO
No mundo de Blood of Olympus, a trama dos Fragmentos da Eternidade é uma missão de grande importância que envolve a busca e recuperação de artefatos antigos e poderosos que são essenciais para o equilíbrio entre os deuses e o mundo mortal.
☀️ Verão 17° a 30°C De 1 a 31 de Agosto [off] é Agosto de 2026 [on]
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Zeus
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https://bloodofolympusrpg.forumeiros.com
Zeus
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Fundador
Qua Jul 31, 2024 11:45 am

SISTEMA DE NIVELAMENTO


O sistema de nivelamento é baseado na acumulação de pontos de experiência (EXP) e na conquista de marcos importantes que desbloqueiam novas habilidades, atributos, e recompensas para o personagem. A progressão é linear e requer um aumento contínuo na quantidade de EXP necessária para alcançar cada novo nível.

Pontos de Experiência (EXP)

Ganhos de EXP: Os jogadores ganham EXP ao completar as diferentes missões que podem ser feitas aqui no rpg, derrotar monstros mitológicos, participar de eventos e fazer treinamentos. A quantidade de EXP recebida varia conforme a dificuldade das atividades e o nível do inimigo ou desafio enfrentado.

Perda de EXP: Não há perda de EXP por falhas, mas jogadores podem enfrentar penalidades em outros aspectos, como redução de itens ou equipamentos durante eventos de trama principal.

Tabelas de Nível, Experiência, HP e MP

NívelEXPHPMP
1100120100
2300130110
3800140120
41300150130
52500160140
63100170150
73700180160
84300190170
94900200180
105500210190
116100220200
126700230210
137300240220
147900250230
158500260240
169100270250
179700280260
1810300290270
1910900300280
2011500310290
2112100320300
2212700330310
2313300340320
2413900350330
2514500360340
2615100370350
2715700380360
2816300390370
2916900400380
3017500410390
3118100420400
3218700430410
3319300440420
3419900450430
3520500460440
3621100470450
3721700480460
3822300490470
3922900500480
4023500510490
4124100520500
4224700530510
4325300540520
4425900550530
4526500560540
4627100570550
4727700580560
4828300590570
4928900600580
5029500610590


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